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  • COMMUNICATION ET MARKETING

    Contenu de marque linéaire

    Finaliste

    Sauvons les Snowbirds

    Maison de production:
    Kabane
    Diffuseur/client:
    Le Massif de Charlevoix
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    Le Massif de Charlevoix et l’agence Kabane lancent une fausse campagne sociale visant à sauver les Snowbirds, ces personnes qui prennent la décision de déménager dans le sud chaque hiver.

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  • COMMUNICATION ET MARKETING

    Contenu de marque Interactif

    Finaliste

    CIRQUE DU SOLEIL VR

    Maison de production:
    Groupe Cirque du Soleil
    Felix & Paul Studios
    Diffuseur/client:
    Groupe Cirque du Soleil
    Felix & Paul Studios
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    L'application de réalité virtuelle du Cirque du Soleil réunit dans une interface simple et fluide les spectacles "O", Luzia, KÀ et KURIOS : Cabinet des curiosités. L'application nous transporte si près de l'histoire qu'on peut presque l'effleurer de la main!

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  • COMMUNICATION ET MARKETING

    Promotion culturelle

    Finaliste

    Mon sosie a 2000 ans

    Maison de production:
    Libéo
    Diffuseur/client:
    Musée de la civilisation
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    L’expérience multimédia interactive de reconnaissance faciale Mon sosie a 2000 ans, présenté au Musée de la civilisation, utilise les plus récentes technologies pour trouver des sosies entre des statues antiques et les citoyens du monde entier.

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  • COMMUNICATION ET MARKETING

    Stratégie de mise en marché

    Finaliste

    Chambre avec vues

    Maison de production:
    lg2
    Post 430
    Cinélande
    Fig55
    Circonflex
    Diffuseur/client:
    Alliance de l’industrie touristique du Québec
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    Pour promouvoir le Québec, nous avons créé une chambre qui, chaque matin, offre une nouvelle vue à ses visiteurs et avons invité deux voyageurs à visiter le Québec sans jamais savoir devant quelle vue spectaculaire ils se réveilleraient.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu indépendant

    Finaliste

    Light Fall : Jeu indépendant

    Maison de production:
    Bishop Games
    Diffuseur/client:
    Steam (PC/Mac), Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One
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    Light Fall réinvente les jeux de plateforme avec son approche nouvelle et innovante. La logique était la suivante : créer un jeu de plateforme dans lequel le joueur contrôle sa propre plateforme et donc construit son parcours dans les niveaux.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu - jeunesse et famille

    Finaliste

    Slice Fractions 2

    Maison de production:
    Ululab
    Diffuseur/client:
    Apple (App Store)
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    Ce jeu éducatif a été élaboré avec des experts universitaires en éducation pour apprendre les mathématiques en s’amusant. Le mammouth rencontrera de nouveaux amis qui lui permettront de découvrir des facettes inédites aux fractions!

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    Documentaire

    Finaliste

    L'usine et ma vilaine mémoire de 9 ans

    Maison de production:
    Les films de la Baie
    Diffuseur/client:
    TV5 Québec Canada
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    Websérie autobiographique, L'usine et ma vilaine mémoire de 9 ans mêle l’animation, le documentaire et les images d’archives pour retracer l’histoire du réalisateur et celle de son père, disparu il y a 20 ans.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    Affaires publiques, magazine et sport

    Finaliste

    Rad, le laboratoire de journalisme de Radio-Canada

    Maison de production:
    Société Radio-Canada
    Diffuseur/client:
    Société Radio-Canada
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    La mission de Rad est de présenter l’information différemment, de définir le journalisme de demain. Les sujets choisis traitent d’enjeux contemporains et d’actualité.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    Fiction (dramatique et humour)

    Finaliste

    Vieux jeu

    Maison de production:
    Version 10
    Diffuseur/client:
    TV5 Québec Canada
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    Tous les soirs après la fermeture, Adrien reste au salon et tente de réaliser le rêve de sa vie : réussir une partie parfaite ! Vieux jeu propose une fable touchante ou s'entrechoquent amour, bowling et sens de la vie.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    Jeunesse

    Finaliste

    Doc Canada

    Maison de production:
    MF Fois 2 inc
    Diffuseur/client:
    Tou.TV
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    Doc Canada est une série de 20 capsules historiques destinées aux jeunes. Elles racontent des grands évènements autant que la petite histoire du Canada. La façon de la raconter, un brin insolent, fait appel à l’humour et à l’anecdote.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    BALADO : Conversations et entretiens

    Finaliste

    Chosen Family

    Maison de production:
    Centre Phi
    Diffuseur/client:
    Centre Phi
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    Chosen Family présente des conversations, du storytelling devant public et une revue de l'actualité culturelle qui mettent en lumière l’importance de l’amitié, de la résistance et de la communauté à l’intersection de l’art, du genre et de la sexualité.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    BALADO : Créations documentaires, dramatiques ou expérimentales

    Finaliste

    T'es où, Youssef?

    Maison de production:
    Blimp Télé Inc
    Diffuseur/client:
    Télé-Québec Médias numériques
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    Youssef a quitté le Québec pour la Syrie, l’université pour Daech. Deux cinéastes s’acharnent à comprendre comment et pourquoi. Ils sont blancs. Blancs-becs. Ça complique leur intrusion dans une communauté, un cercle d’amis, une famille musulmane sous le choc.

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  • PRODUCTION WEBLINÉAIRE

    Production originale pour plateforme de partage numérique

    Finaliste

    girlyaddict

    Maison de production:
    girlyaddict média
    Diffuseur/client:
    n/a
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    Catherine aime les chats, la crème glacée et faire des DIY. Mais ce qu’elle aime par dessus tout c’est partager des astuces pratiques qui simplifient la vie. Girlyaddict est une chaine incontournable qui divertit une large audience depuis 2011.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Documentaire

    Finaliste

    Merci de jouer

    Maison de production:
    Office national du film du Canada
    Diffuseur/client:
    Office national du film du Canada
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    Le projet interactif Merci de jouer invite l’utilisateur à découvrir la face cachée des jeux de hasard et d’argent, en explorant leurs mécanismes et les comportements liés à la dépendance au jeu qui se développe chez certaines personnes.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Affaires publiques, magazine et sport

    Finaliste

    Arrive en campagne

    Maison de production:
    Coco.TV
    Diffuseur/client:
    Diffuseurs : TVA
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    Arrive en campagne a deux volets numériques multi-générationnels : une application mobile permet aux urbains de visiter des fermes en se créant des parcours GPS personnalisés.Le deuxième volet est une série de petits jeux sur tablette, pour occuper les enfants.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Fiction

    Finaliste

    Alpha & Oméga

    Maison de production:
    URBANIA
    NOUVEAU THÉÂTRE EXPÉRIMENTAL (NTE)
    Diffuseur/client:
    ICI ARTV
    ICI ARTV - Manon Boulay - Chef planification, gestion et acquisition de contenu, programmation TVG Média
    ICI ARTV - Pierre-Anaïs Parent St-Gelais - Chargée de projets, Services numériques
    ICI TOU.TV
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    Alpha & Oméga est une expérience interactive s’intéressant à différents volets de la production théâtrale. Débutant par une websérie, le public peut intervenir dans la création d'une pièce de théâtre. L'interactivité se poursuit en salle et chaque représentation devient unique.

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  • PRODUCTION INTERACTIVE

    Jeunesse

    Finaliste

    Le module de jeu interactif UGO

    Maison de production:
    Atelier Go-Elan inc.
    Diffuseur/client:
    Les municipalités, les écoles et les CPE de partout sur la planète
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    UGO motive vos enfants à jouer dehors en combinant les technologies de pointe du jeu vidéo, aux modules de jeu extérieurs des parcs urbains. Avec UGO, GO-ÉLAN innove également avec un modèle d’affaires axé partenariat, exportation et revenus récurrents.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production muséale

    Finaliste

    I Heard There Was a Secret Chord [J’ai entendu qu’il y avait un accord secret]

    Maison de production:
    Musée d’art contemporain de Montréal Office national du film du Canada Daily tous les jours
    Diffuseur/client:
    Musée d’art contemporain de Montréal
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    Une expérience participative qui invite les visiteurs à fredonner la chanson Hallelujah de Leonard Cohen pour qu’ils fusionnent en un intense vibrato avec toutes les personnes en train d’écouter cette mélodie, où qu’elles soient dans le monde.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production immersive

    Finaliste

    Ennemi

    Maison de production:
    Camera Lucida, France TV Nouvelles Ecritures, Office national du film du Canada, Dpt, Emissive
    Diffuseur/client:
    Centre Phi
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    À la croisée de la réalité virtuelle, des neurosciences, de l’intelligence artificielle et de la création, une expérience innovante et immersive au cœur des conflits les plus longs de la planète.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production expérientielle interactive (in situ)

    Finaliste

    Quand la foule devient cirque

    Maison de production:
    Ingrid Ingrid
    Diffuseur/client:
    Quand la foule devient cirque est une production d'Ingrid Ingrid, développée en étroite collaboration avec la TOHU et diffusée dans le cadre de Montréal complètement cirque, rendue possible grâce à la participation financière du Fonds des médias du Canada.
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    L'application permet aux spectateurs de contrôler des acrobates, de participer à des chorégraphies et des expériences sonores collectives et de découvrir des numéros de cirque en réalité augmentée cachés dans la ville. Le rapport scène-auditoire est chamboulé.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Mapping vidéo

    Finaliste

    Montréal Symphonique dans le cadre du 375e de Montréal

    Maison de production:
    GSI Musique pour la Société des célébrations du 375e anniversaire de Montréal
    Diffuseur/client:
    GSI Musique / Société Radio-Canada
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    Les trois grands orchestres de Montréal - l'Orchestre Métropolitain, l'Orchestre symphonique de McGill et l'OSM - sont réunis pour la première fois sur une même scène pour célébrer de façon spectaculaire ce moment historique au pied de l'emblématique mont Royal.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Œuvre numérique

    Finaliste

    Stratotype Digital-ien

    Maison de production:
    Isabelle Gagné, artiste
    Diffuseur/client:
    Isabelle Gagné, artiste
    Voir tous les crédits

    Bot autonome qui recompose de manière aléatoire les images du paysage québécois. Aux photographies originales, le bot ajoute des extraits d’images géomorphologique similaire trouvées sur Google Image, créant ainsi une nouvelle génération d’images.

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