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Lauréats 2016

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Produits et services d’entreprises

    Plateforme de fidélisation « Juste pour moi » de Metro

    Gagnant

    Plateforme de fidélisation « Juste pour moi » de Metro

    Maison de production:
    Tink
    Publicis
    Dunnhumby
    Diffuseur/client:
    Metro
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    Unique dans le secteur de l’alimentation, la plateforme numérique « Juste pour moi » permet de bonifier le programme de fidélisation metro&moi en proposant à chacun des clients la meilleure offre en fonction de ses habitudes d’achat.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Marketing et promotion

    Naissance du monde

    Gagnant

    Naissance du monde

    Maison de production:
    1one production
    Saga
    Diffuseur/client:
    Lucie Lamoureux et Guylaine Marchand / Loto-Québec
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    Pour aider à reconnecter avec la littérature orale, Loto-Québec a placé dans plusieurs lieux publics une borne vidéo interactive dans laquelle un conte huron était animé par reconnaissance vocale.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Appli de service

    AmpMe

    Gagnant

    AmpMe

    Maison de production:
    Mirego
    Diffuseur/client:
    AmpMe
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    AmpMe est une application mobile qui synchronise le son de plusieurs téléphones intelligents et tablettes pour créer un haut-parleur puissant et une expérience musicale entre amis. L'application permet aux téléphones Android et iOS de jouer simultanément la même musique.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Promotion culturelle

    La Liste de Noël Poulet Neige

    Gagnant

    La Liste de Noël Poulet Neige

    Maison de production:
    Folklore
    Diffuseur/client:
    Poulet Neige
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    La Liste de Noël est une initiative de promotion de la musique indépendante développée par l’étiquette de disque Poulet Neige en collaboration avec Folklore. Chaque année, l’initiative entièrement socio-financé permet à environ 70 groupes émergents à se faire connaître.

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Communication institutionnelle ou sociétale

    Yüko

    Gagnant

    Yüko

    Maison de production:
    Mirego
    Diffuseur/client:
    Mirego
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    Yüko - Diabète est un jeu-questionnaire, teinté d’humour, destiné à améliorer les connaissances des enfants diabétiques en abordant de façon ludique différents volets reliés à la maladie (alimentation, saines habitudes de vie etc).

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  • COMMUNICATION ET PROMOTION

    Contenu de marque

    Pourquoi les tailles   ne devraient pas faire du yoga

    Gagnant

    Pourquoi les tailles ne devraient pas faire du yoga

    Maison de production:
    lg2
    Diffuseur/client:
    Penningtons
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    Pour enrichir la dimension sociale de l'empreinte numérique de la marque Penningtons, lg2 a développé et déployé la vidéo choc Pourquoi les tailles ne devraient pas faire du yoga, qui dénonce la stigmatisation des personnes en surpoids.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production muséale

    Façonner l'avenir

    Gagnant

    Façonner l'avenir

    Maison de production:
    Idées au cube
    Diffuseur/client:
    Biosphère, musée de l'environnement
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    À l’ère du déficit nature et des défis climatiques, FAÇONNER L’AVENIR propose une expérience immersive et sensorielle riche en contenu et inspirante. Ce spectacle jette un regard lumineux sur l’ingéniosité de la nature et les solutions d’avenir pour notre planète.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production immersive

    Inside the Box of Kurios

    Gagnant

    Inside the Box of Kurios

    Maison de production:
    Cirque du Soleil Media et Felix & Paul Studios
    Diffuseur/client:
    A visionner sur le GearVR de Samsung
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    Cirque du Soleil Média et Felix & Paul Studios ont créé une expérience immersive en réalité virtuelle où le spectateur est invité à prendre place sur scène et à découvrir un monde étrange qui bouleverse sa perception de la réalité.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Production expérientielle

    Inferno

    Gagnant

    Inferno

    Maison de production:
    Bill Vorn
    Diffuseur/client:
    Arcadi (Paris), ACREQ-Elektra (Biennale internationale d'art numérique)
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    Performance participative d'art robotique inspirée par la représentation des différents "niveaux de l'enfer", la pièce se distingue par le fait que les machines sont installées sur le corps même des spectateurs. Le public devient alors acteur principal de la performance.

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  • PRODUCTION CULTURELLE

    Œuvre numérique

    Dada data - Un cabaret digital interactif

    Gagnant

    Dada data - Un cabaret digital interactif

    Maison de production:
    Dada-Data est une production de la SRG SSR en co-production avec ARTE, DOCMINE, Pro Helvetia.
    Diffuseur/client:
    Une production :SSR/SRG en coproduction avec ARTE
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    Dada-Data est un documentaire digital composé d’exercices interactifs en rafale, six Hacktions DADA, et d’un anti-musée web, le DADA-Dépôt. Lancé le jour du 100e anniversaire du mouvement DADA, DADA-DATA.NET a connu un succès inespéré: 120 000 visiteurs en 48 heures.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu jeunesse et famille

    L'application WIXX

    Gagnant

    L'application WIXX

    Maison de production:
    Turbulent
    Diffuseur/client:
    Québec en Forme
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    À travers une histoire complètement déjantée, l’application WIXX invite les jeunes de 9 à 13 ans à bouger afin d’aider Lionel, un entraîneur démotivé, à retrouver son fameux Mojojumbo.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu occasionnel

    Lara Croft GO

    Gagnant

    Lara Croft GO

    Maison de production:
    Square Enix Montreal
    Diffuseur/client:
    Square Enix
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    Lara Croft Go est un jeu d'aventure / puzzle au tour par tour au cœur des ruines d'une ancienne civilisation.

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  • PRODUCTION JEUX

    Jeu indépendant

    PewDiePie: Legend of the Brofist

    Gagnant

    PewDiePie: Legend of the Brofist

    Maison de production:
    Outerminds Inc.
    Diffuseur/client:
    Outerminds Inc.
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    "PewDiePie: Legend of the Brofist" est le jeu officiel de PewDiePie, la plus grande star de YouTube, qui regroupe plus de 40 millions d'abonnés et 10 milliards de vues.

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  • PRODUCTION WEBTÉLÉ

    Affaires publiques, magazine et documentaire

    Lis T'Classiques

    Gagnant

    Lis T'Classiques

    Maison de production:
    Télé-Québec (La Fabrique culturelle)
    Diffuseur/client:
    Télé-Québec
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    La Fabrique culturelle de Télé-Québec a réuni une petite bande d'ados allumés et l'artiste hiphop Webster pour créer Lis T' Classiques. A la fois sérieuse et déjantée, cette websérie destinée aux jeunes, revisite les grands classiques de la littérature québécoise.

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  • PRODUCTION WEBTÉLÉ

    Humour et variété

    L'étrange province

    Gagnant

    L'étrange province

    Maison de production:
    Productions Version 10 inc.
    Solofilms
    Diffuseur/client:
    TVA
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    Frank et Carl, deux cryptozoologues, animent L’Étrange Province, une émission qui nous transporte à travers le paysage québécois à la recherche de ses légendes.

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  • PRODUCTION WEBTÉLÉ

    Fiction et dramatique

    L'écrivain public

    Gagnant

    L'écrivain public

    Maison de production:
    Babel films
    Diffuseur/client:
    TV5 Québec Canada
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    Mathieu devient écrivain public dans un quartier populaire de Montréal. Il y fera la rencontre de personnes colorées et représentatives du Québec moderne à qui il viendra en aide.

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  • PRODUCTION WEBTÉLÉ

    YouTubeur

    Noémie Lacerte

    Gagnant

    Noémie Lacerte

    Maison de production:
    Noémie Lacerte
    Diffuseur/client:
    Goji
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    En seulement 2 ans sur Youtube, Noémie Lacerte su bâtir une audience forte en gardant constamment un contact privilégié avec ses fans. Elle nous offre une fenêtre sur son propre monde où elle prône les valeurs qui lui sont chères.

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  • DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

    Production originale — Affaires publiques, magazine et documentaire

    Life On Hold

    Gagnant

    Life On Hold

    Maison de production:
    Kngfu
    Diffuseur/client:
    Al Jazeera English
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    Syrie 2015. Quatre années de conflits, un pays ravagé, des centaines de milliers de morts et quatre millions de personnes déplacées. Life On Hold est un témoignage sur la vie de quelques uns de ces Syriens réfugiés au Liban.

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  • DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

    Production de convergence — Affaires publiques, magazine et documentaire

    SEXPLORA

    Gagnant

    SEXPLORA

    Maison de production:
    URBANIA
    Diffuseur/client:
    ICI EXPLORA
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    Sexplora, ça parle de sexe, mais ça permet surtout de se coucher moins niaiseux. On vous invite à naviguer à travers nos magazines interactifs au contenu riche et surprenant, et à testez votre sexualité de manière humoristique.

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  • DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

    Production de convergence — Jeunesse

    Fonfon, expériences de lecture créative

    Gagnant

    Fonfon, expériences de lecture créative

    Maison de production:
    Akufen, La boîte à pitons
    Diffuseur/client:
    Fonfon
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    La première production originale de La boîte à pitons est une adaptation interactive de la collection de livres jeunesse Fonfon, sous la forme d’applications pour tablettes incitant les enfants à plonger dans une histoire, puis à devenir eux-même auteurs.

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  • DIVERTISSEMENTS ET MÉDIAS

    Production de convergence — Variété et dramatique

    Like-moi!

    Gagnant

    Like-moi!

    Maison de production:
    Zone3 Inc.
    Turbulent Média Inc.
    Diffuseur/client:
    Télé-Québec
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    Like-moi! est un vrai succès pour le Web: des sketchs hilarants, révélés en primeur sur le site, des contenus courts partageables à souhait, et un Manuel du Parfait Y ludique et instructif !

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  • Fonds des médias du Canada

    Grand Prix NUMIX Innovation

    J'aime les patates

    Gagnant

    J'aime les patates

    Maison de production:
    Office national du film du Canada
    Minority Media
    Diffuseur/client:
    Office national du film du Canada
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    J’aime les patates est un jeu d'aventure un peu absurde, décalé et drôle pour parler d'innovation sociale et d'économie durable aux 9-12 ans, et disponible pour le Web, tablettes et mobiles (IOS et Android).

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